EA SPORTS FC 25 Reseña Completa

 


Resumen

  • 🎮 Nombre del juego: EA SPORTS FC 25
  • 📅 Fecha de Lanzamiento: 27 de septiembre de 2024
  • 🏢 Desarrollador: EA Sports
  • 📌 Editor: EA Sports
  • 🕹️ Plataformas disponibles: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Nintendo Switch
  • ⚔️ Género del juego: Simulación de fútbol
  • 🌍 Contexto del juego: EA SPORTS FC 25 es la segunda entrega de la franquicia tras la separación con FIFA. Promete mejoras en la jugabilidad, animaciones más realistas y nuevas mecánicas en los modos de juego tradicionales como Ultimate Team, Modo Carrera y Clubes Pro.

Vamos a ver todo lo relacionado al juego y cada modo, así que esta puede ser una reseña extensa. Para iniciar el juego comienza con una cinemática con el exjugador y director técnico Zinedine Zidane que realmente puede o no existir que te da igual, no más un mensaje de bienvenida que ya después hasta te olvidas o te lo saltas. No está mal, pero me parece que es un desperdicio de recursos para algo que dura unos segundos y ya ni te acuerdas de él.

El menú es un copiar y pegar de EA FC24 literalmente, eso es como cuando copias el trabajo de otro compañero de tu clase y él te dice que tranquilo, que te lo cambia para que no vean que es lo mismo y lo que te cambia es la imagen. Pues bueno, eso es EA Sports FC solo que en vez de ser Haaland, ahora es Bellingham.

Ultimate Team

El modo estrella de EA FC 25, y sin duda el que mantiene viva a la compañía, sigue siendo Ultimate Team. Es el “pez gordo”, el modo que acapara la atención y en el que EA deposita la mayoría de sus recursos, pero que lamentablemente arrastra una larga lista de problemas que, en lugar de resolverse, se han mantenido o incluso empeorado con el paso del tiempo.

El menú es prácticamente un copiar y pegar del juego anterior, con una interfaz menos intuitiva y más incómoda que entregas pasadas. La introducción al modo es exactamente la misma: carente de vida, sin alma, diseñada únicamente para que el jugador la salte lo más rápido posible. Para alguien nuevo, la ilusión de crear un equipo desde cero debería ser emocionante, pero esta emoción se diluye desde los primeros minutos.

En cuanto al concepto general del modo, sigue funcionando mediante un sistema de cartas de mejora progresiva: bronce, plata, oro y cartas especiales. El objetivo es claro: construir un equipo de élite, utilizando únicamente jugadores reales, uniformes reales y estadios oficiales. No se puede diseñar tu propio escudo, uniforme o estadio, lo cual limita considerablemente la creatividad del jugador.

Ultimate Team ofrece una serie de modos diseñados para "variedad", aunque la mayoría comparten una característica: están estancados en el tiempo o mal diseñados.

  • Squad Battles: Enfrentas plantillas de otros usuarios, controladas por la IA. Este modo, introducido en FIFA 18, no ha recibido cambios significativos desde entonces. Aburrido, repetitivo, con recompensas mediocres. Solo útil para completar objetivos.
  • Division Rivals: Introducido en FIFA 19, es un sistema de divisiones en línea donde se gana o se asciende mediante un sistema de puntos. En EA FC 25, la recompensa máxima ahora requiere 45 puntos semanales (antes solo 7 victorias), lo que equivale a 15 victorias semanales. Esta exigencia es completamente irreal para el jugador promedio, convirtiéndose en una rutina pensada para jugadores que se dedican profesionalmente al juego o no tienen otras responsabilidades. Además, el sistema de Rivals sigue premiando a quien más juega, no necesariamente al mejor jugador, gracias al polémico sistema de hándicap que muchos usuarios, incluyéndome, hemos comprobado una y otra vez. Este sistema está diseñado para mantener al jugador dentro de un ciclo emocional: ganar, perder, frustrarse, salir del juego, regresar y repetir. Así es como el juego asegura que sigas volviendo, incluso si no estás disfrutando realmente.
  • FUT Champions: Un modo competitivo limitado al fin de semana. Para acceder, hay que acumular puntos en Rivals, jugar un clasificatorio, y solo entonces entrar al torneo. Es un proceso complejo, largo y restrictivo, que solo premia a los más adictos. El ambiente competitivo es tóxico, consume demasiado tiempo y, combinado con el hándicap, se convierte en una experiencia frustrante más que divertida.
  • FUT Draft: Un modo obsoleto y abandonado, tanto por EA como por la comunidad. Ofrece una plantilla aleatoria de alto nivel para competir en una especie de eliminatoria. Jugarlo cuesta 15 mil monedas o FIFA Points, y las recompensas por ganar los cuatro partidos son insignificantes. No tiene sentido alguno invertir tiempo (o monedas) en este modo.
  • Partidos Amistosos: Pensado para jugar con amigos, contra la IA o en línea sin presión. Tiene varias modalidades interesantes, pero carece de recompensas atractivas, lo que hace que sea muy poco utilizado, salvo cuando es obligatorio para completar ciertos objetivos.
  • Rush: El único modo relativamente fresco. Es una especie de fútbol 5 en línea que sustituye a VOLTA. Divertido para jugar con amigos, aunque lento al iniciar partidas y con problemas de diseño como la imposibilidad de repetir jugadores en una plantilla. Esto provoca que muchos jugadores simplemente dejen el control sobre la mesa, afectando la experiencia de los demás. A pesar de ser nuevo, tiene mucho que mejorar.

Ultimate Team no solo se trata de jugar partidos. También cuenta con otras funciones como los SBC (Desafíos de Creación de Plantilla) y el sistema de evoluciones.

  • SBCs: Se han vuelto casi irrelevantes en EA FC 25. Con la llegada de las evoluciones, los SBCs han perdido sentido, y las recompensas que ofrecen no justifican el esfuerzo o gasto.
  • Evoluciones: Una de las novedades más exitosas en EA FC 24, donde puedes mejorar cartas cumpliendo requisitos. Pero como era de esperarse, EA ahora ha introducido micro transacciones en este sistema para EA FC 25. Evoluciones que antes eran gratuitas ahora requieren FIFA Points, e incluso se venden diseños de carta personalizados por cantidades absurdas de monedas o dinero real. Pagar por cambiar el color de una carta parece una burla al jugador.

La personalización del equipo y del estadio sigue estancada, sin cambios significativos respecto a años anteriores. Todo se siente igual, sin mejoras ni novedades reales. A esto se le suma el exceso de cartas en eventos, que resulta simplemente abrumador: cada semana aparecen nuevas cartas o versiones recicladas de años pasados. La sobreexplotación de los iconos es otro gran problema; antes eran especiales, pero ahora los meten en prácticamente todos los eventos, lo que ha provocado que pierdan totalmente su valor. Tener un icono ya no se siente como un logro, es igual a tener cualquier otra carta. A pesar de todo, hay un pequeño detalle positivo que sí vale la pena destacar y es la posibilidad de guardar cartas repetidas en el almacenamiento de DCP. Es una función útil que, aunque mínima, además de mencionar que ahora si el rival se sale en un empate en algunas ocasiones te lo contará como victoria.

Ultimate Team no es más que un casino digital disfrazado de modo competitivo. Está diseñado para mantenerte enganchado psicológicamente, hacerte sentir que estás progresando, mientras vacías tu billetera y agotas tu paciencia. Las recompensas no son proporcionales al tiempo o esfuerzo invertido, y el juego constantemente manipula la experiencia para maximizar el tiempo de juego y el gasto.

Ultimate Team en EA FC 25 es más de lo mismo: un modelo desgastado, injusto, y cada vez más monetizado. Un entorno que premia la adicción y castiga al jugador casual. Con pocos cambios positivos y muchas decisiones cuestionables, se siente como un modo de juego en piloto automático, donde la innovación es mínima y las prácticas de monetización, cada vez más agresivas.

Modo Carrera DT

El modo Carrera de director técnico sigue siendo uno de los más queridos por la comunidad y el segundo más jugado. Esta entrega trae cambios importantes y bienvenidos, aunque aún hay margen para mejorar.

Uno de los aspectos más destacados es la nueva configuración previa al inicio de carrera, que ha sido mejorada considerablemente. Ahora se ofrecen más opciones de personalización como los planes de entrenamiento que permiten equilibrar el estado físico y el rendimiento de los jugadores, aunque el plan “realista” resulta poco realista, ya que los jugadores se agotan demasiado rápido, incluso al inicio de temporada. También puedes ajustar expectativas de la junta directiva, tipo de jugabilidad, efectos del clima, comportamiento de la IA, desarrollo de juveniles y veteranos, sistema de lesiones y suspensiones, y políticas de transferencias y reclutamiento. Sin embargo, una gran mejora sería poder modificar estos ajustes a mitad de carrera o al inicio de una nueva temporada.

Una adición muy positiva es el modo de Puntos de Inicio en Vivo, que te permite comenzar tu carrera en cualquier momento real de la temporada de tu equipo favorito, con estadísticas actualizadas. Esta opción le da al jugador la posibilidad de “reescribir” la historia de un club, lo cual es bastante atractivo.

Lamentablemente, la nueva interfaz del menú es un gran retroceso. Es confusa, desorganizada y demasiado horizontal, lo que impide ver todas las opciones de un solo vistazo. Esto vuelve tediosa la navegación y afecta directamente la experiencia, ya que en este modo se pasa mucho tiempo gestionando el equipo. Si el menú es frustrante, gran parte de la experiencia también lo será.

En cuanto a las negociaciones, las cinemáticas se mantienen prácticamente iguales a entregas anteriores. Los diálogos en las conferencias de prensa cambiaron, pero para peor: son más genéricos y se limitan a cuatro opciones repetitivas (animar, restar importancia, consolar, enseñar humildad). Además, se introdujo un nuevo estado anímico llamado “complaciente”, que resulta bastante confuso.

Por otro lado, hubo mejoras notables en el sistema de progresión de juveniles, ahora lucen más acorde a su edad y pueden participar en torneos juveniles para acelerar su desarrollo. También se mejoró el sistema de crecimiento general de los jugadores, brindando más detalle y control.

En conclusión, el modo Carrera DT presenta avances interesantes, pero también retrocesos considerables. Debido al mal diseño del menú y la pobre jugabilidad, ha sido la entrega a la que menos tiempo le he dedicado, a pesar de sus novedades. Es sorprendente que aún no incluyan elementos básicos como una cinemática o partido de homenaje al momento del retiro.

Modo Carrera Jugador

Este modo resulta divertido en un principio, pero se vuelve repetitivo tras pocas temporadas. A diferencia del modo DT, este camino es mucho más lineal y limitado. La única variación significativa ocurre cuando cambias de equipo; por lo demás, la experiencia es prácticamente la misma en todo momento.

La mecánica de personalidad donde puedes elegir ser arrogante, humilde, suena interesante, pero no tiene ningún impacto real en el desarrollo de tu carrera. Del mismo modo, las opciones de comprar lujos o invertir en proyectos resultan superficiales: no hay cinemáticas ni consecuencias visibles, solo un mensaje de que se adquirió algo como una mansión o jet privado.

El menú sufre de los mismos problemas que el modo DT, es confuso, mal estructurado y entorpece la experiencia de usuario.

En el lado positivo, ahora se permite jugar con iconos en este modo, lo cual le da un giro interesante. También se incorporó el sistema de Puntos de Inicio en Vivo, lo que suma dinamismo al momento de iniciar una carrera.

A pesar de estos añadidos, el modo Carrera Jugador sigue siendo un modo muy desaprovechado. No hubo cambios significativos respecto a la entrega anterior, y es decepcionante que aún no exista una cinemática o partido especial al momento del retiro del jugador.

Clubes Pro

Para mí, Clubes Pro es el modo online más divertido del juego y uno al que claramente deberían dedicarle más recursos. En esta edición se nota una buena innovación con la incorporación del modo Rush, ahora con sistema de divisiones, lo cual encaja perfectamente con el enfoque cooperativo que define a Clubes Pro. Esta vez le dediqué más tiempo y la experiencia fue bastante positiva. Ofrece muchas opciones de personalización del jugador, aunque, como era de esperarse, no está exento de micro transacciones. Aun así, no presenta cambios drásticos en comparación con la versión anterior.

Jugar con amigos en un club es, sin duda, la mejor forma de disfrutarlo. Me gusta mucho el sistema de progresión de estadísticas: aunque alcanzar el nivel máximo puede tardar, el proceso no se siente tan tedioso. Además, hay variedad en los modos disponibles, como Liga de Clubes, Rush e informales, lo cual permite alternar y mantener la experiencia fresca.

Patada Inicial, Temporadas, Torneos y Amistosos Online

El modo Patada Inicial continúa igual que siempre, sin mayores novedades. De hecho, ahora cuenta con menos selecciones internacionales disponibles, lo cual es una pérdida significativa para quienes disfrutaban jugar con equipos nacionales diversos.

El modo Temporadas, uno de los más entretenidos para jugar en línea y donde el hándicap parece afectar menos la experiencia, se mantiene prácticamente igual. Lo mismo ocurre con los Amistosos Online, que no presentan cambios relevantes.

En cuanto a los torneos, la situación no es distinta. A pesar de que EA cuenta con los derechos oficiales de competiciones como la Champions League y la Europa League, estos torneos se sienten sin alma. La ambientación es extremadamente genérica y no transmite la emoción ni la atmósfera que caracterizan a estas competencias en la vida real. Cada partido, sin importar el torneo, parece parte de la misma experiencia estándar, lo que le resta mucho realismo e inmersión.

Jugabilidad

Sin duda, lo más cuestionable de EA FC 25 es su jugabilidad. Es tan pobre e incompleta que ha requerido múltiples actualizaciones para corregir errores básicos, lo que da la sensación de que el juego fue lanzado sin estar terminado. De todos los títulos de fútbol desarrollados por EA, este se lleva el premio al peor gameplay. Creí que no podían superar el desastre jugable de FIFA 21, pero lo lograron.

Cada modo presenta una jugabilidad distinta, pero no en el buen sentido: hay partidos que claramente se sienten manipulados, bugs constantes, simulaciones poco realistas y estadísticas que no reflejan en absoluto el rendimiento real del jugador.

Intentaron innovar agregando dos elementos. Primero, los “roles”, donde se indica con un símbolo (+) o (++) si un jugador domina o es de clase mundial en cierta posición. Se suponía que esto afectaría la toma de decisiones de la IA, pero en la práctica no se nota ningún impacto. Cuando lo vi por primera vez, pensé: “Ya no saben qué inventarse”.

El segundo gran cambio fue el sistema de tácticas. Nunca tuve problema con el sistema táctico en juegos anteriores, pero esta vez intentaron innovar sin saber si funcionaría. Después de muchas horas de juego, puedo decir que este nuevo enfoque es espantoso. En lugar de aportar más opciones estratégicas, entorpece la jugabilidad, haciendo que la IA sea torpe, lenta y antinatural. Esto generó un rechazo generalizado en la comunidad, con toda la razón.

Aunque algunas actualizaciones han mejorado ciertas áreas, el sistema táctico sigue siendo un desastre. Defender correctamente se volvió un reto absurdo: es más fácil defender con mediocampistas que con defensas, y los delanteros presionan mejor que los defensores, incluso teniendo peores estadísticas. Además, se siguen viendo goles totalmente irreales o físicamente imposibles.

En el modo online, es inviable hacer que tus laterales suban al ataque, porque las contras siempre terminan en gol, lo cual no refleja en absoluto el fútbol real, donde los laterales ofensivos son clave. Esto obliga a todos los jugadores a usar las mismas alineaciones una y otra vez para poder competir.

En resumen, EA FC 25 ofrece una experiencia de juego frustrante, injusta y decepcionante, cargada de errores que afectan gravemente la inmersión y la diversión.

Gráficos y Diseño Visual

Gráficamente, el juego presenta una mejora notable. El modelado de jugadores y estadios ha sido refinado, ofreciendo una iluminación más natural y animaciones faciales más realistas. En comparación con EA FC 24, hay un salto evidente en cuanto a texturas y expresiones, lo cual mejora la inmersión. Además, se han incorporado detalles visuales adicionales que, aunque a veces pasan desapercibidos durante la jugabilidad, aportan al realismo general del juego.

Sonido y Música

La banda sonora ha mejorado considerablemente. Ahora cuenta con una selección más variada de canciones con licencias de artistas reconocidos, haciendo que la experiencia en los menús sea mucho más amena que en la entrega anterior, donde apenas destacaba una canción.

En el apartado de comentarios, especialmente para Latinoamérica, se nota una renovación con mayor dinamismo. Sin embargo, en modos como Rush, debería haber más opciones de idioma para los comentaristas y no limitarse solo al inglés. En cuanto a la ambientación sonora en los estadios, esta ha sido mejorada y ahora resulta más envolvente.

Dificultad y Accesibilidad

El juego ofrece distintos niveles de dificultad, adecuados tanto para principiantes como jugadores avanzados. No obstante, la diferencia entre jugar en dificultad alta como “Leyenda” y otras más bajas no siempre se percibe de forma significativa. Por otro lado, se han incorporado opciones de accesibilidad mejoradas, como ajustes de color, tamaño de texto y asistencia en los controles, lo cual es un avance positivo.

Aspectos Técnicos

El rendimiento en consolas de nueva generación como PS5 y Xbox Series X/S es estable, con 60 fps constantes y tiempos de carga relativamente rápidos. Sin embargo, en consolas de generaciones anteriores, las cargas pueden sentirse lentas.

Uno de los puntos más criticables son los bugs y errores técnicos. Son constantes, variados y, en muchos casos, inaceptables. Desde cierres inesperados, pantallas congeladas, pérdida de audio, hasta errores estructurales en torneos como la Champions League, donde el formato no se respeta pese a contar con la licencia oficial. También se han reportado fallos visuales graves como balones atravesando cuerpos de jugadores. Lo más frustrante es que las actualizaciones que corrigen errores suelen introducir nuevos bugs, lo que evidencia una falta de pulido preocupante. Existen incluso recopilaciones masivas de estos fallos circulando por internet.

Relación Calidad-Precio

Con un precio de lanzamiento de $70 USD, el juego promete muchas horas de contenido, pero no necesariamente de calidad. Gran parte de la experiencia se vuelve repetitiva dependiendo del modo que juegues. Si bien se presenta como una nueva entrega, los cambios son mínimos respecto a la versión anterior. Considerando que su ciclo de vida es de solo un año antes de ser reemplazado, este juego se siente más como una actualización de plantillas que un título nuevo.

Además, suele bajar de precio a la mitad en tan solo unos meses. Desde mi punto de vista, no vale más de $30 USD. Lanzarlo a precio completo en un estado tan incompleto, poco innovador y plagado de errores técnicos, es simplemente una mala inversión.

Trofeos / Logros

  •  Platino obtenido: No
  • Porcentaje de trofeos: 62%.
  •  Tiempo estimado: +100 horas
  • Dificultad del platino: Un 6, prácticamente tiene un trofeo en clubes pro que lo vuelve todo un reto y a no ser porque tengas unos amigos muy buenos en este modo, conseguir con gente aleatoria es casi imposible, además de la cantidad de horas que debes invertir en todos sus modos.

Conclusión

En conclusión, EA SPORTS FC 25 representa una decepción significativa, mostrando una preocupante falta de innovación con respecto a entregas anteriores. En lugar de ofrecer mejoras sustanciales, el juego parece haber dado pasos hacia atrás, convirtiéndose en un producto que, a pesar de repetir fórmulas del pasado, lo hace de forma menos pulida y más limitada. Sorprendentemente, EA logra empeorar una fórmula ya desgastada mediante cambios poco acertados y una jugabilidad que no responde a las expectativas de la comunidad.

Este título continúa comercializándose con éxito, no por méritos propios, sino por factores externos:

1.     Un sistema fuertemente centrado en modos tipo cartas como Ultimate Team, que genera adicción y rentabilidad para la empresa.

2.     La ausencia de competencia real en el mercado de videojuegos de fútbol, lo que obliga a los verdaderos fanáticos del deporte a adquirir este juego, a pesar de sus evidentes deficiencias.

En resumen, EA SPORTS FC 25 no solo carece de avances, sino que refleja una industria donde el conformismo y la falta de alternativas terminan beneficiando a quienes menos innovan.

Mi calificación final para EA Sports FC 25 es de:

1.8/5




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