The Last of Us Reseña Completa

 

Resumen

  • 🎮 Nombre del juego: The Last of Us (Remastered / Parte I)
  • 📅 Fecha de lanzamiento:
    • Original: 14 de junio de 2013 (PS3)
    • Remastered: 29 de julio de 2014 (PS4)
    • Parte I (remake): 2 de septiembre de 2022 (PS5) / 28 de marzo de 2023 (PC)
  • 🏢 Desarrollador: Naughty Dog
  • 📌 Editor: Sony Interactive Entertainment
  • 🖥️ Plataformas: PS3, PS4, PS5, PC
  • ⚔️ Género: Acción-aventura, supervivencia, narrativa cinematográfica
  • 🌍 Contexto: Enfocado en los Estados Unidos postapocalíptico tras una pandemia fúngica causada por el hongo Cordyceps, que convierte a los humanos en zombies.

Sabemos que este juego tiene varias versiones y ha sido ampliamente explotado por PlayStation, así que en esta reseña me voy a enfocar en la versión remasterizada para PS4, que fue la que jugué completa. También probé la versión original para PS3, pero no llegué a terminarla en su momento ya que fue prestada por un amigo que luego me la pidió de vuelta. Por eso, esta reseña será del remaster, que en esencia conserva los elementos principales de las demás versiones.

Historia y narrativa

Para empezar, la historia se desarrolla en un mundo postapocalíptico tras una pandemia provocada por el hongo Cordyceps. Al inicio parece una trama más sobre una infección que convierte a los humanos en zombis, pero este juego va mucho más allá, con una narrativa muy original que parte de una premisa bastante interesante y poco común en otros medios como el cine, las series o los videojuegos.

A diferencia de las típicas historias de virus o bacterias, aquí el causante es un hongo, lo cual en principio parecería inofensivo para los humanos. Sin embargo, el Cordyceps sí afecta a insectos, como las hormigas, en algunas regiones. Este hongo las infecta, altera su comportamiento y las obliga a subir a zonas altas, desde donde libera esporas para seguir propagándose. Lo fascinante es que el juego propone una idea ficticia: ¿qué pasaría si el hongo mutara y pudiera sobrevivir a la temperatura del cuerpo humano (37°C), siendo que normalmente solo vive entre 25 y 30°C? Así comienza la historia de The Last of Us.

La narrativa sigue a Joel, un hombre endurecido por la tragedia, y a Ellie, una adolescente inmune a la infección, mientras emprenden un viaje emocional a través de un mundo devastado. La historia es íntima, profunda y emocionalmente desgarradora. Los personajes están magníficamente escritos, y los diálogos son realistas y conmovedores.

El objetivo del viaje es llevar a Ellie hasta una base militar conocidos como "Las Luciérnagas", donde se espera poder extraer una cura gracias a su inmunidad. Durante el trayecto ocurren múltiples eventos que hacen que esta aventura sea inolvidable, y de esos juegos que uno recuerda por años. Desde mi punto de vista, es la historia de apocalipsis zombi más original que he visto en mucho tiempo. Si a eso se le suma la entrañable relación tipo padre e hija entre Joel y Ellie, diría que es una de las historias mejor contadas en la historia de los videojuegos, incluso superando a muchas películas del género. A nivel narrativo, no tengo ningún punto negativo destacable. No hablaré mucho más para evitar spoilers, pero es sin duda donde se da la mayor mentira jamás contada que he visto y tienes que jugarlo.  

Jugabilidad

Al principio me tomó un poco de tiempo adaptarme al estilo de juego. Si has jugado otros títulos de Naughty Dog, no será tan complicado ya que comparten algunas mecánicas. El gameplay combina sigilo, combate con armas, exploración y gestión de recursos. Y lo digo en serio: ¡gestión de recursos de verdad! Ha sido uno de los juegos más desafiantes que he jugado en cuanto a esto. Incluso en dificultades bajas, hay que pensar bien cómo usar cada recurso porque son limitados y cada uno puede marcar la diferencia entre avanzar o no.

Los enemigos infectados se dividen en varios tipos: corredores, chasqueadores y gordinflones. El sigilo es clave, especialmente contra los chasqueadores. Joel tiene una habilidad auditiva que le permite "ver" la silueta de los enemigos, lo cual permite planear estrategias para eliminarlos. El combate es visceral y tenso, con animaciones realistas que transmiten el peso de cada golpe. El sistema de crafteo en tiempo real añade aún más tensión, ya que tienes que decidir rápido si hacer un cóctel molotov o un botiquín, por ejemplo.

Los controles del remaster son sólidos y superiores a la versión de PS3. Están bien pensados y son intuitivos, aunque no diría que sea un juego fácil. Requiere aprender sus mecánicas y estrategias. Para mí no es un juego que domines en minutos, pero tampoco es injustamente difícil. La curva de aprendizaje está bien balanceada.

Como punto negativo, aunque no muy grave, diría que a veces los objetos como recursos y coleccionables están demasiado bien escondidos para tratarse de un juego lineal. En algunos momentos incluso es confuso saber cómo avanzar, lo cual puede ser frustrante ya que, siendo lineal, uno esperaría tener más claridad en el camino. Sin embargo, esto también añade cierto nivel de exploración y reto.

Destaco misiones como la del invierno, donde controlamos a Ellie sola, y la misión en la universidad, que recuerdo por la tensión al huir de los enemigos. En general, The Last of Us tiene una jugabilidad sólida, desafiante, brutal y bien diseñada. Para su época en PS3, fue uno de los mejores títulos en términos de gameplay.

Gráficos y diseño visual

Hay que reconocer que el juego original ya exprimía al máximo las capacidades de la PS3 y prácticamente fue el título de despedida de la consola. La versión Remastered para PS4 es aún más impresionante, y atrajo a muchos jugadores a la nueva generación.

El diseño artístico es muy bueno, aunque no muy diferente a otras producciones del género zombi. Sin embargo, donde realmente brilla es en el diseño de los infectados. Son criaturas mitad zombi, mitad hongo, y su aspecto genera una sensación de repulsión que cumple exactamente con lo que se busca. La primera vez que vi un gordinflón no supe si correr, gritar o simplemente quedarme en shock.

El remaster incorpora iluminación dinámica, texturas mejoradas, animaciones faciales más expresivas y un estilo visual cinematográfico. Cada escenario tiene una paleta de colores única que transmite emociones como melancolía, esperanza o miedo.

Sonido y música

La banda sonora de Gustavo Santaolalla es simplemente una joya. Minimalista, melancólica y emotiva. La guitarra icónica del tema principal es fácilmente reconocible y difícil de olvidar. Los efectos de sonido también están muy bien logrados, desde los pasos hasta la respiración agitada o la lluvia.

Las actuaciones de voz son sobresalientes. Troy Baker como Joel y Ashley Johnson como Ellie logran una química única. En lo personal, la voz de Ellie me encantó y encaja perfectamente con el personaje. El doblaje en español es bueno, pero considero que las voces originales tienen un impacto emocional más fuerte.

Dificultad y accesibilidad

El juego ofrece varios niveles de dificultad, desde fácil hasta el modo "Permadeath". Ya en modo normal se nota un incremento importante de la dificultad, y en niveles altos es todo un reto. En cuanto a accesibilidad, es uno de los juegos más inclusivos, con muchas opciones para personas con discapacidades visuales o motoras, algo que valoro enormemente porque así más personas pueden disfrutar de los juegos.

Contenido adicional

La campaña principal puede durar entre 12 y 15 horas, aunque yo tardé un poco más por explorar. Si vas directo, se puede terminar en unas 10 horas. Incluye un DLC llamado Left Behind, una precuela que profundiza en la historia de Ellie antes de conocer a Joel. Lo recomiendo bastante, ya que da contexto y desarrollo adicional al personaje.

El juego no tiene minijuegos como tal, pero sí actividades como exploración, crafteo y mejora de armas. También cuenta con un modo multijugador que personalmente no me gustó mucho; siento que no encaja con el enfoque narrativo del juego. Aun así, tiene modos como “Speedrun” y “Nueva Partida+” que le dan un poco más de rejugabilidad.

Aspectos técnicos

Corre a 1080p nativos. Puedes elegir entre 30 fps bloqueados (más cinematográficos) o 60 fps desbloqueados (más fluidos). Esta opción fue innovadora para su tiempo en PS4. Las mejoras técnicas con respecto a PS3 son notables: tiempos de carga más cortos, controles más responsivos y mejor aprovechamiento del panel táctil del DualShock 4 (como para ver el diario de Ellie). La vibración y sensores de movimiento están presentes, aunque en menor medida.

El juego es bastante estable, con muy pocos errores. A veces pueden aparecer bugs menores, como enemigos atascados o físicas raras, pero no afectan la experiencia general. La inteligencia artificial ha sido mejorada respecto a la versión original, aunque sigue teniendo detalles como Ellie corriendo frente a enemigos sin ser detectada.

Relación calidad-precio

The Last of Us Part I cuesta entre $50 y $70, lo cual puede parecer alto para un remake. Personalmente, no pagaría ese precio teniendo la versión remasterizada disponible. Aunque no alcanza los niveles técnicos del remake, esta versión cumple perfectamente y mantiene intacta la esencia del original. Por el remastered, no pagaría más de 20 dólares, pero si decides irte por el remake porque nunca lo has jugado, hazlo lo valdrá.

Trofeos / Logros

  • Platino obtenido: No
  • Porcentaje de trofeos obtenidos: 2%
  • Tiempo estimado: 20-30 horas mínimo.
  • Dificultad del platino: 7 de 10 (lo considero difícil porque hay que jugarlo más de una vez y en dificultad superviviente)

Conclusión

The Last of Us es más que un videojuego: es una obra maestra narrativa que combina emoción, tensión y humanidad en un mundo hostil. Tanto la versión Remastered como Parte I ofrecen experiencias excepcionales, aunque el remake destaca por su excelencia técnica y accesibilidad moderna. Es imprescindible para fans del drama interactivo, y una joya para quienes valoran las historias bien contadas.

Mi calificación final para The Last of US es de:

4.7/5



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