Final Fantasy VII Remake Reseña Completa
Resumen
- 🎮 Nombre del juego: Final Fantasy VII Remake
- 📅 Fecha de lanzamiento: 10 de abril de 2020
- 🏢
Desarrollador: Square Enix Business Division 1
- 📌 Editor:
Square Enix
- 🖥️
Plataformas: PlayStation 4, PlayStation 5 (Intergrade), PC (Epic
Games Store, Steam)
- ⚔️ Género:
JRPG (Juego de rol japonés), acción en tiempo real
- 🌍 Contexto: Remake del icónico RPG de 1997, Final
Fantasy VII, reimaginado con una jugabilidad moderna y un enfoque
episódico. Esta entrega cubre únicamente la parte de Midgar de la historia
original, expandida con gran detalle y profundidad narrativa.
Historia y narrativa
Final
Fantasy VII Remake
sigue a Cloud Strife, un exsoldado de élite convertido en mercenario, que se
une al grupo eco-terrorista Avalanche en su lucha contra Shinra, una
megacorporación que explota sin medida el Mako, un recurso energético vital
para el planeta. La historia inicia en Midgar, una ciudad con un diseño
ingenieril impresionante que separa a las clases sociales: los ricos viven
arriba, los pobres abajo. Esta división refuerza el mensaje del juego sobre
desigualdad, con sectores bajos que viven en condiciones tan precarias que su
cielo es una estructura metálica, iluminada por el resplandor artificial del
Mako.
Esta
premisa me pareció fascinante y original, especialmente la representación de
Shinra como una corporación que extrae los recursos naturales de manera
abusiva, muy en línea con la realidad de muchas megacorporaciones actuales. La
historia me atrapó desde el inicio por estos temas sociales y ambientales, y
por cómo los personajes que viven "abajo" buscan luchar por igualdad
y justicia.
Sin
embargo, este enfoque narrativo tan sólido comienza a desmoronarse en los últimos
dos capítulos. Nunca jugué el Final Fantasy VII original, y esta fue mi
primera experiencia con la saga, por lo que esperaba una historia coherente y
completa. Pero el giro narrativo final introduce a Sephiroth, un villano
icónico de la franquicia, de una forma que me pareció forzada y desconectada
del hilo principal de la trama.
De repente
pasamos de una lucha contra Shinra a una batalla abstracta con Sephiroth, quien
manipula a Cloud y lo lleva a una especie de dimensión paralela. Las batallas
se vuelven exageradas, casi irreales, y aparece una escena con Zack Fair personaje
clave del pasado de Cloud que al parecer sobrevive cuando originalmente debía
morir, insinuando la existencia de líneas temporales alternativas.
Todo esto
me resultó confuso y abrupto. Tal vez para quienes conocen la historia original
tiene sentido, pero para alguien nuevo como yo, el final se siente desconectado
del resto del juego, como si se hubiese salido de la narrativa que me había
enganchado.
Dicho
esto, el remake brilla en la profundidad emocional que les da a sus personajes.
Barret, Tifa, Aerith y Cloud están muy bien desarrollados. Me gustó
especialmente la dinámica entre Aerith y Cloud, aunque también hay un interés
amoroso con Tifa (e incluso Jessie increíblemente mi favorita). El juego
sugiere que todas están interesadas en Cloud, quien, curiosamente, se muestra
frío e indiferente.
Los diálogos
están bien escritos y llenos de matices, y la ciudad de Midgar se siente viva y
opresiva, con un nivel de detalle urbano impresionante que no se veía en el
juego original. En resumen, la historia es excelente durante la mayoría del
juego, pero se pierde hacia el final con un cambio de tono demasiado radical
que puede desilusionar a nuevos jugadores.
Jugabilidad
La
jugabilidad combina combate en tiempo real con elementos tácticos de RPG
clásico. Puedes cambiar entre personajes, usar habilidades y hechizos pausando
brevemente el tiempo con el menú táctico. Es un sistema que no había
experimentado antes y me sorprendió para bien, ya que te obliga a ser más
estratégico en lugar de simplemente "machacar botones".
Eso sí, en
combates muy largos, esta pausa constante puede volverse cansada y cortar el
dinamismo. El sistema de materias (habilidades y mejoras que puedes equipar) me
resultó algo confuso al principio, especialmente por lo técnico de algunas
descripciones, aunque con el tiempo se vuelve más intuitivo.
Uno de los
aspectos negativos es que algunos enemigos, especialmente los jefes, son
verdaderas esponjas de golpes. Incluso conociendo sus debilidades, a veces
parece que apenas les haces daño, mientras ellos pueden eliminar a tu equipo de
un solo ataque. La IA también falla en evitar ataques críticos, lo que puede
hacer que pierdas el combate de manera frustrante.
Los
controles están bien optimizados para teclado y mando. Cambiar entre personajes
es intuitivo, aunque en momentos caóticos puede resultar abrumador. La cámara a
veces dificulta la visibilidad del entorno, lo que lleva a recibir ataques que
no ves venir.
Los minijuegos
son variados y en general divertidos, algunos incluso más desafiantes que
peleas contra jefes, lo cual puede parecer exagerado, pero valen la pena. Las
misiones secundarias también son interesantes. Aunque el juego es lineal,
permite explorar bastante dentro de los márgenes del diseño, y la exploración
se siente natural e intuitiva.
La curva
de aprendizaje es intermedia. Si ya jugaste otros Final Fantasy, te será
más fácil. Pero si es tu primer juego de la saga (como en mi caso), puede tomar
varias horas entender todas las mecánicas. A veces, menos elementos habrían
sido mejores para facilitar la experiencia.
Gráficos y diseño visual
El modelado
de personajes es sobresaliente, especialmente en los protagonistas. Las animaciones
faciales son detalladas y expresivas. En PS4, algunas texturas (como puertas o
paredes) tienen baja resolución, pero en PS5 o PC (versión Intergrade) la
calidad gráfica mejora notablemente.
El estilo
visual mezcla realismo estilizado con estética cyberpunk. Midgar es sucia,
decadente, llena de neones y detalles industriales que transmiten muy bien el
tono distópico. Cada sector tiene su identidad, y muchos se sienten memorables,
ya sea por diseño o por el tiempo que pasas en ellos.
Los
enemigos y jefes tienen diseños muy acordes al ambiente del juego, y la base de
Shinra, con su tono verde Mako, es simplemente espectacular. Visualmente, está
a la altura de otros juegos AAA de su época.
Sonido y música
La banda
sonora es excepcional. La reorquestación de temas clásicos como “One-Winged
Angel” y “Aerith’s Theme” a cargo de Nobuo Uematsu es impresionante. Hay una
gran variedad de estilos musicales (rock, jazz, orquestal) que hacen que la
experiencia se mantenga fresca.
Sin
embargo, un punto negativo es que algunas piezas se repiten en contextos poco
adecuados, como escuchar una música épica en una pelea contra simples soldados,
lo que hace que pierda impacto. Escuchas una música épica contra un jefe y
luego la misma contra unos soldaditos.
Los efectos
de sonido están muy bien implementados: desde los golpes de espadas hasta los
sonidos del entorno urbano. Incluso los sonidos del menú me llamaron la
atención. La actuación de voz es fenomenal tanto en inglés como en japonés. Me
gustó especialmente la voz de Aerith (Briana White), que transmite
perfectamente su personalidad. También destaca Cloud (Cody Christian), aunque
todos los personajes están muy bien interpretados.
Dificultad y accesibilidad
La
dificultad en modo normal es bastante equilibrada, aunque algunos jefes pueden
sentirse injustamente difíciles por su duración y mecánicas. El modo fácil
permite disfrutar la historia sin muchas complicaciones. El modo difícil,
desbloqueado al finalizar el juego, elimina objetos curativos en combate,
ofreciendo un verdadero reto que requiere dominar todas las mecánicas del
sistema.
En cuanto
a accesibilidad, el juego incluye opciones básicas como subtítulos y ajuste de
texto, pero carece de funciones específicas para personas con discapacidades
visuales o motoras.
Contenido adicional
La campaña
principal puede durar entre 25 y 35 horas, dependiendo de cuántas misiones
secundarias completes. Obtener el 100% puede llevar más de 60 horas. Aunque es
un juego lineal, hay bastante contenido opcional que vale la pena explorar.
La rejugabilidad
depende del perfil del jugador: si te gusta explorar todo o completar desafíos,
encontrarás razones para volver. Hay minijuegos, retos en el gimnasio, desafíos
de combate, y más. La mayoría están bien diseñados, aunque algunos pueden
llegar a ser más difíciles que ciertas batallas principales.
El juego
cuenta con un DLC llamado “INTERmission” protagonizado por Yuffie Kisaragi, que
añade unas 5–6 horas de contenido adicional. No lo jugué, pero si disfrutaste
del juego base, probablemente valga la pena.
Aspectos técnicos
En PS4 el
rendimiento puede tener caídas ocasionales de FPS, por lo que no lo recomiendo
mucho en esa consola. En PS5 o PC, corre de forma mucho más fluida a 60 FPS,
con mejoras gráficas significativas. Algunos errores gráficos menores, como
texturas que no cargan a tiempo, pueden presentarse, especialmente en la
versión de PS4, aunque nada que rompa la experiencia.
Trofeos / Logros
- Platino
obtenido: No
- Porcentaje
de trofeos obtenido:
58%
- Tiempo
estimado: 60 a 80
horas
- Dificultad
del platino: 6 de
10. El modo difícil y desafíos de combate requieren estrategia y habilidad. Es
un platino muy largo, a pesar de que hay juegos más largos 80 horas se sienten
más largas por ser un juego más lineal por lo que también se vuelve pesado, los
minijuegos pueden complicar un poco más el trofeo. Se recomienda muchísimo 2
pasadas algo que para ser un juego largo y lineal también puede no incentivar a
querer jugarlo 2 veces. Algunos combates son demasiados largos y si mueres toca
comenzar de 0 por lo que requiere mucha paciencia.
Conclusión
Final
Fantasy VII Remake
es una reinterpretación audaz, emocional y técnicamente impresionante de un
clásico que marcó generaciones. A pesar de que cubre solo una parte de la
historia original, logra expandir ese segmento con una narrativa rica,
mecánicas de juego modernas y una presentación audiovisual deslumbrante. Para
fanáticos de los JRPG o quienes busquen una historia profunda y bien contada,
es una experiencia imprescindible. Tiene muchos elementos por mejorar ya
descritos, sin embargo, entra en mi top 5 de mejores juegos del 2020.
Mi
calificación final para Final Fantasy VII Remake es de:
4,4/5
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