Silent Hill 2 Remake Reseña Completa
Resumen
- 🎮 Nombre del juego: Silent Hill 2 Remake
- 📅 Fecha de lanzamiento: 8 de octubre de 2024
- 🏢 Desarrollador: Bloober Team
- 📌 Editor: Konami Digital Entertainment
- 🖥️ Plataformas: PlayStation 5 y PC
- ⚔️ Género: Survival horror
- 🌍 Contexto: Remake directo del clásico de
Silen Hill 2 de 2001 con mejoras gráficas, nuevas perspectivas y
jugabilidad modernizada.
Historia y narrativa
El juego
sigue nuevamente a James Sunderland, un tipo que viaja a Silent Hill tras
recibir una carta de su esposa fallecida, Mary. La premisa del juego es
interesante y al inicio capta la atención, ya que comienza buscando a su esposa
fallecida hace 3 años en un pueblo, porque recibió una carta de ella diciéndole
que lo estaba esperando en su lugar favorito. Solo esto para mí fue más que
suficiente para dejarme con la duda de qué iba a pasar y cómo se iba a
desarrollar la historia. Vamos a ver, un tipo te dice: “estoy buscando a mi
esposa que murió hace 3 años” cualquier persona cuerda va a decir: “este tipo
está loco o algo le pasó”, y lo tendrías de lejos. Además, ni loco iría a
meterme a Silent Hill, un lugar abandonado y con una historia un tanto oscura.
La
historia en sí puede ser un poco lenta en cómo te la cuentan, más que todo
porque hay ritmos del juego donde se cae y cuesta un poco retomar, sin embargo,
siempre te mantiene con la intriga de qué está sucediendo. La narrativa es lo
que realmente destaco de este juego, es excelente y una de las mejores que he
visto. En mi opinión, es la mejor en un juego de terror: muy profunda, con un
análisis bastante detallado, donde si prestas atención a los detalles, verás
que los eventos del juego son mucho más perturbadores que lo que te cuentan a
través de los diálogos. La narrativa fue lo que realmente me impulsó a terminar
el juego, porque dije: “algo peor está sucediendo aquí y no me estoy
enterando”. Claro, una vez finalizado el juego me dije: “tenía razón”, pero aún
así no me esperaba ciertos detalles que no pude descifrar o que me dejaron con
dudas, y tras investigar me di cuenta de que acontecimientos de la historia
tenían un análisis psicológico brutal que no había visto en ningún otro juego.
He visto
muchas películas y juegos de terror, pero Silent Hill 2 sí que es terror
puro, y no por sus monstruos o el pueblo en sí, sino por lo que hay detrás de
la mente de los personajes y cómo el pueblo saca los pensamientos más profundos
de cada uno. Eso es lo que de verdad aterra. Y sí, Silent Hill es una manifestación
del subconsciente: ya sea por trauma, culpa, deseos, redención. Cada criatura
que vemos está diseñada para confrontar lo que el personaje no quiere aceptar,
y por eso digo que la narrativa tiene un papel enorme y lo hace increíblemente.
Con
respecto a los personajes, más allá de los enemigos que vemos en el juego
tenemos a James, Angela, Laura, Eddie, María y Mary. Cada personaje tiene una
situación diferente. Comenzando por James, el personaje de él como tal no me
gustó; siento que le falta algo más de humanidad. Lo digo porque parece muerto
por dentro, y se entiende por qué, pero seamos sinceros: el tipo no se ve
asustado con todo lo que está viendo y viviendo en Silent Hill. Yo estaría
aterrado si fuera él, y más cuando son cosas sobrehumanas. Siento que le faltó
más emoción, porque parece que tampoco se cuestiona nada. Es decir, ve personas
ahí y no hay dudas de cómo llegaron, cuando nosotros hicimos un gran recorrido
para llegar a esa parte. Tampoco se cuestiona si lo que sucede es real o no. A
mí, en lo personal, no me convenció su personaje.
Angela fue
la más interesante para mí desde un principio, también buscando a su madre.
Suena raro y tiene comportamientos atípicos, peor aun cuando te enteras de por
qué terminó ahí. Eddie, bueno, no tengo mucho que decir más allá de que es un
tipo trastornado por las burlas de otros hacia él. Laura sorprende: una niña en
un lugar así, tan feo, y avanza como si nada. María, con una actitud muy
seductiva hacia James todo el tiempo, llama la atención y es raro cómo se
comporta con él; luego entiendes el porqué. Cada personaje tiene su esencia,
pero al menos solo sus motivos de por qué están ahí los hicieron atractivos en
la narrativa. Más allá de eso, no empaticé mucho con ninguno, solo los
comprendí.
Aviso de
spoilers: conforme avanzas en el juego, te vas dando cuenta de que simplemente
no puede ser real lo que está pasando, y comienzas a sospechar que James está
alucinando o teniendo algún trastorno, más que todo después de la primera
muerte de María y que vuelve a aparecer en el laberinto. Ahí te das cuenta de
que James está mal. En un principio pensé que Silent Hill era como un tipo de
inframundo donde estaba el alma de Mary atrapada y que podíamos rescatarla,
entonces dije: “bueno, vamos a ser el héroe”, hasta que vi la cinta en el Hotel
Lakeview y dije: “he estado con el asesino todo este tiempo”. No me sorprendió
tanto que James hubiese matado a Mary, sino por qué lo hizo.
Cualquiera
pensaría que lo hizo por compasión, por el dolor de la enfermedad de su esposa.
No obstante, el motivo fue por odio hacia ella… y no tanto odio, más bien
cansancio y desgaste físico y mental. Lo comprendo, mas no lo justifico para
nada. Aunque, si alguna vez has vivido como cuidador de una persona enferma
cercana, sabrás que no es nada fácil: es un desgaste increíble. Quien cuida de
alguien enfermo sabe lo que implica, y aquí este detalle fue lo que me hizo
pensar: este juego me presentó una historia muy humana, con problemas reales de
muchas personas que luchan con estas situaciones.
James mata
a Mary porque, tras años de ayudarla con su enfermedad, él termina agotado de
no poder tener una persona sana para un estilo de vida cotidiano. Siente que no
tiene una vida, ya que su esposa lo limita y le roba eso. De hecho, ha habido
muchos relatos de personas que renuncian a su vida por el cuidado de otra, y
con el tiempo ese cuidador comienza a desgastarse. Lo correcto hubiese sido que
la muerte se llevara a Mary, pero James interviene ahogándola con una almohada,
lo cual lo convierte en un asesino. Ese sentimiento de culpa es lo que lo lleva
a Silent Hill.
A mí me
queda claro que sí la amaba mucho, simplemente fue una persona que no pudo más
y cometió un delito. Lo que me encantó es cómo Silent Hill lo castiga por lo
hecho, recordándole que lo que hizo no fue correcto. Lo perturbador es que
James la había matado poco tiempo antes de llegar al pueblo, solo que el acto
fue tan fuerte que su mente lo reprimió y se negaba a pensar que lo había
hecho. Silent Hill lo obliga a aceptar la verdad.
El juego
cuenta con varios finales:
- Abandono: James acepta la verdad, se
despide de Mary y deja Silent Hill. Su significado emocional es más de
redención, aceptación, esperanza. La carta real de Mary a mí sí me generó
mucha conexión y sentí cada palabra.
- In Water: James se suicida
sumergiéndose en el lago Toluca con el cuerpo de Mary, que siempre tuvo en
los asientos traseros de su carro. Aquí James siente culpa extrema y
castigo, no logra avanzar y decide ahogarse junto al cadáver de su esposa.
- María: James niega la verdad y se
va con María, la cual es una mujer falsa producto de su subconsciente,
creada por Silent Hill como la versión idealizada de Mary. James quería
ver en Mary lo que veía en María, por eso son parecidas físicamente.
Lamentablemente esa fantasía fue falsa, debido a la enfermedad de Mary. En
este final, James sigue negando lo que hizo y entra en un círculo vicioso,
donde María al final tose, indicando que también se enfermará como lo hizo
Mary.
- Rebirth: James intenta resucitar a
Mary mediante un ritual ocultista. Esto demuestra obsesión, negación
extrema, arrepentimiento.
- Nueva dicha: James alcanza una paz
emocional y acepta su pasado sin evasión ni castigo.
- Serenidad: James se queda en Silent
Hill en silencio, sin buscar redención o castigo. Demuestra estoicismo,
aceptación pasiva y resignación.
Resulta
que cada personaje ve el mundo diferente. Se nos revela al final que Angela
siempre veía fuego y James neblina. Laura, al ser una niña inocente, veía el
pueblo normal, y por eso no había peligro realmente. La historia de Angela es
la más perturbante.
¿Cuál era
el rol de Cabeza de Pirámide? Es la representación del deseo de James de
castigar a Mary por su enfermedad y lo que esto le había causado en su vida,
además de su represión sexual y agresividad, y su necesidad de enfrentar la
verdad. Por eso es que ves matar a María hasta 3 veces: es una forma de obligar
a James a revivir su culpa. Cuando James acepta la verdad, las pirámides se
quitan la vida, ya que pierden su propósito, lo cual es un mega detalle.
Como he
mencionado, Silent Hill 2 es un juego de terror real y con una narrativa
excelente, que si la investigas y pones atención te darás cuenta de que está
creado de una manera impresionante. Lo malo es el ritmo de su historia, que, a
ratos, por su jugabilidad, se cae y puede hacerte perder el interés.
Jugabilidad
Increíblemente,
este es el punto más flojo del juego, lo cual, para ser un título para un solo
jugador, tiene muchísimo que mejorar. Entiendo que el juego de 2001 sea así,
pero ahora lo llevaron a otro nivel y no tan bueno como suena.
Para empezar, la cámara de nuestro personaje es sobre el hombro en lugar de los
ángulos fijos. Este tipo de cámara en ocasiones puede ser un reto para ver qué
hay detrás nuestro o al costado, un cambio que se hizo respecto al original.
El combate es básico y sencillo: se centra en esquivar y manejar armas cuerpo a
cuerpo, donde podemos utilizar una tabla con clavos y un tubo, que por cierto
son la tabla y el tubo más resistentes que he visto en un videojuego, no se
rompen nunca. También tenemos armas de fuego: una pistola, una escopeta y un
fusil, lo cual es más que suficiente para tener un poco más de variedad en el
juego.
Lo malo es que el apuntado sigue siendo un poco difícil y creo que está hecho
así intencionalmente para hacernos sentir más vulnerables. Aunque tengamos armas,
el juego crea esta mecánica para que el arma no te dé seguridad.
El combate
tiene un problema serio: la variedad de enemigos, la cantidad y lo repetitivo
que se vuelve en poco tiempo. Silent Hill 2 cuenta con 5 tipos de enemigos, de
los cuales 2 salen hasta el cansancio. Llega un punto donde pelear con ellos se
siente como perder el tiempo. Me refiero a los mannequins, que son un
recurso para asustar efectivamente, pero tras avanzar, en vez de lograrlo,
terminan molestando porque se vuelven hasta predecibles.
A veces hay juegos que implementan loot por cada enemigo vencido y así
se siente valioso eliminarlos. Aquí no: la munición solo se puede adquirir
explorando cada rincón del mapa. Esto lo hace más realista, pero vamos a ser
serios: Silent Hill no es realista, no juega con las mismas reglas de la vida
real, y eso está claro.
Hay enemigos que están escondidos y salen mucho; ya después de unas horas se
vuelve tedioso luchar contra ellos y lo mejor es pasar de largo.
Lo más
polémico de la jugabilidad no es tanto su combate, sino sus puzles, que llegan
a ser excesivos, y los mapas que, en comparación con la versión original,
ampliaron demasiado. Cada zona, o capítulo por así decirlo, la extendieron
mucho más, al punto de hacerlo demasiado abrumador.
No me malinterpreten: el problema no es la calidad de los puzles, sino la
cantidad y cómo juegan con el jugador, haciéndolo moverse de un lado a otro del
mapa. Muchas veces te vas a perder.
La primera zona es el pueblo de Silent Hill, luego los departamentos, donde
todo iba bien y hasta lo encontré divertido. El hospital Brookhaven ya comenzó
a sentirse pesado, pero pensé: “bueno, debe ser una zona densa del juego y
luego mejora”. Hasta que llegué a la prisión de Toluca y aquí la situación se
complicó.
Muchos
jugadores, al igual que yo, entenderán que el hospital es largo y con mucho por
descifrar. Lo ideal es darle un respiro al jugador de tanto puzzle y zonas
laberínticas. Pero el juego decide llevarte a una prisión subterránea
exageradamente oscura, lo cual ya no solo es un tema de resolver más puzles,
sino que ahora lo harás a oscuras. Y aquí, mi querido lector, la experiencia se
cae mucho: de ser un juego de terror de supervivencia pasa a ser una
supervivencia mental.
Ya en este punto comencé a considerar usar guías, pero aun así lo logré.
Después de la prisión, te tiras al vacío y resulta que llegas a un laberinto.
¿Has visto cuando hay un incendio y alguien, en vez de apagarlo, lo hace más
grande? Bueno, eso hace este remake con el laberinto.
La prisión es una tortura, no por el ambiente terrorífico, sino por la
exigencia mental que debes tener de no cansarte de ver por dónde vas ni
perderte en el camino. El laberinto lo hace doblemente peor: oscuro, largo,
confuso, con más enemigos y más puzles. Ya en este punto me había cansado y
decidí usar una guía.
Luego
llegas al Hotel Lakeview y aquí mejora la experiencia, hasta cierto punto,
porque si bien ahora el ritmo es distinto, hay más puzles. Lo peor es que cada
zona se siente muy estándar y con el mismo objetivo: un objeto central que
básicamente te permite avanzar de zona. Para desbloquearlo, debes dar mil
vueltas por toda el área para encontrar una llave o un código. Un código que
abre un candado a una llave, la llave abre un lugar donde obtienes otro código,
y así sucesivamente. La idea es siempre la misma.
Y una vez consigues todo, resuelves un puzle para que salte otro puzle y listo:
avanzas. Súmale el hecho de dar mil vueltas por el mapa y verás lo cansado que
se vuelve. El juego se siente alargado para justificar su precio y que no sea
tan rápido de terminar, pero esta no fue una buena manera de hacerlo.
Simplemente, la jugabilidad se vuelve exhaustiva, al punto de que en mi caso
tuve que tomar descansos porque abrumaba demasiado.
Entiendo
que estos juegos deban tener puzles, es parte de su esencia. Pero Silent Hill 2
Remake lo lleva al punto de ser abrumador y tedioso, tanto que ya al final solo
quieres terminar el juego porque lo que realmente te engancha a seguir
avanzando es la historia y narrativa.
Otro
punto: los controles están mejorados, pero con margen de mejora. Muchas veces,
si un enemigo lo eliminabas cerca de una ventana y necesitabas romper esa
ventana porque quizás había munición o una poción de salud, James no lograba
acertar bien lo que querías hacer y seguía golpeando al monstruo, cuando en
realidad querías romper la ventana. Lo mismo ocurre con agarrar un objeto o
abrir un cajón: no es muy preciso.
Eso sí, considero que tiene una curva de aprendizaje muy fácil. Son pocos los
botones que debes usar para jugar y todo se resume en el mismo combate con la
misma técnica y los rompecabezas.
Los jefes
son muy buenos y están bastante divertidos. Después de sufrir con tantos
puzles, algo de acción era necesario.
Para mí,
la jugabilidad es el punto más flojo del juego y con diferencia. No es lo peor
que he jugado, pero vaya que sí es un punto enorme por mejorar, porque
cualquiera que lo juegue por primera vez y sin guías va a conocer lo que es
sentirse abrumado y frustrado en un videojuego.
Gráficos y diseño visual
La calidad
gráfica es excelente, con un modelado detallado, texturas realistas, niebla
opresiva e implementan el uso de Unreal Engine 5, muy utilizado en juegos de
este año y que queda muy bien. Gráficamente es excelente y está a la altura de
muchos juegos de su estilo o incluso mejor. Eso sí, lo mejor es su estilo
artístico: un realismo oscuro y opresivo que es fiel al original. Lo malo es
que, por los tiempos de ahora, se nota que hay mucha censura. El original era
más terrorífico y se pierden varios detalles visuales que podrían ser más
aterradores, como por ejemplo la primera vez que vemos a la cabeza de pirámide.
Vamos a hablar del diseño, que, si bien toma lo ya creado anteriormente en el
original, agrega más detalles. Cada enemigo representa algo:
- Lying Figure: Representa la
sensación de impotencia y asfixia emocional que sentía James durante la
enfermedad de Mary.
- Mannequin: Deseos sexuales
reprimidos hacia Mary y frustración por la falta de intimidad durante su
enfermedad.
- Bubble Head Nurse: Mezcla de
atracción y repulsión hacia el personal de salud, de cierta forma una
erotización del sufrimiento hospitalario.
- Creeper: Podredumbre mental y
desgaste de James en Silent Hill, por eso aparecen más adelante.
- Pyramid Head: Es el verdugo;
representa su deseo de castigo a Mary y una combinación entre represión
sexual y agresividad.
- Flesh Lips: El trauma de la
imagen de Mary atrapada en una cama de hospital, que también le recuerda
los insultos de Mary a James, mucho por frustración. De ahí los labios
así.
- Abstract Daddy: Sin duda, el
más perturbador de todos, que hasta pone la piel de gallina. Representa el
trauma de Angela, aunque James realmente ve algo menos feo de lo que ella
veía.
Todos
estos diseños y los detalles de las zonas hacen que sea una obra artística que
visualmente cuenta su propia historia. Gráficamente es excelente y
artísticamente lo es aún más porque cada diseño tiene un significado y
propósito.
Sonido y música
La banda
sonora del juego se siente imperceptible en la mayor parte del juego. Casi todo
es un silencio incómodo y solo en cinemáticas o momentos muy puntuales suena
una canción de fondo. Destaco Promise, que sí es muy buena, pero en general los
soundtracks no son nada destacables.
Los efectos de sonido, por el contrario, están muy bien. La ambientación de
terror logra generar tensión constantemente; a veces te sientes a la defensiva
porque pasas oyendo algún monstruo o algún objeto caer en el mapa, lo cual
logra muy bien su cometido. Este diseño de sonido sí es su punto fuerte, al
contrario de la banda sonora.
Las actuaciones de voz son buenas. En mi caso las de inglés fueron muy
interesantes. No destaco a nadie en particular, quizás James, aunque como
mencioné, su personaje no permite al actor de voz ser tan expresivo y humano
como esperaría que fuera en la situación en la que se encontraba.
Dificultad y accesibilidad
En
general, la dificultad del juego es sencilla. En cuanto al combate, es bastante
fácil, pero los rompecabezas pueden ser lo más pesado del juego. Son muchos y a
veces no son tan fáciles de deducir, y al añadir un mapa laberíntico en cada
parte del juego, puede volverse más complicado o abrumador.
La ventaja es que puedes elegir la dificultad de combate y la de los
rompecabezas. Sin embargo, la exploración puede ser lo más difícil y la
paciencia que hay que tener para no perderte.
En cuanto a la accesibilidad, vi muchos detalles: cuenta con presets de
interfaz, tamaño de subtítulos, ayudas de apuntado, ayudas visuales para
personas con alguna condición visual, entre otras. En general, está a la altura
y cumple con las expectativas de accesibilidad para un juego de su año.
Contenido adicional
La campaña
puede tardar entre unas 15 a 20 horas sin ver guías, aunque te recomiendo ver
una que otra, porque resolver sus puzzles puede ser muy pesado y lo laberíntico
que se vuelve todo el juego lo hace aún más complicado. Yo tardé 15 horas.
No tiene actividades o misiones secundarias, más allá de coleccionables que
quizás te den más contexto de la historia del pueblo, pero al final son solo
eso: coleccionables. Hoy en día no tiene DLCs.
En cuanto a la rejugabilidad, es baja, más allá de otros finales, pero nada que
con un video no puedas ver y así ahorrarte varias horas de juego laberíntico.
Lo más que te ofrece en la nueva partida plus es una motosierra y otros finales
que tampoco son fáciles de conseguir, por lo cual yo no le vi nada atractivo
para jugar otra vez.
Aspectos técnicos
Disponible
en PS5 y PC. En mi caso, en PS5 el juego corrió bien, aunque prioricé la
calidad gráfica por encima del rendimiento y aun así percibí que el rendimiento
estuvo bien. En PC he leído que ciertos usuarios presentaron problemas para
mantener los 60 fps, debido a problemas de optimización.
Vi unos cuantos bugs, más que todo en los enemigos: una vez eliminados, a veces
se bugueaban en el suelo. También, en ataques cuerpo a cuerpo, James casi que
se teletransportaba hacia otro enemigo para golpearlo. Aun así, son bugs
menores que no arruinaron mi experiencia. Los tiempos de carga fueron muy
rápidos. Al menos en PS5, considero que tenía una buena optimización.
Relación calidad-precio
El precio
de lanzamiento fue de 70 dólares, lo cual me parece muy elevado. Lo digo porque
es una adaptación: la historia y narrativa ya vienen escritas del original del
2001 con algunos detalles adicionales. Ya vimos que la jugabilidad puede ser
muy abrumadora, tediosa, cansada y repetitiva, por lo cual a veces no va a ser
divertido.
A nivel técnico debe estar a la altura de juegos de su nivel, y los gráficos sí
están muy bien. Es un juego corto y prácticamente lo terminas y ya no hay nada
más que hacer. Pagar 70 dólares por un juego que luce muy bien, sin analizar el
resto, me parece que es regalar el dinero.
Yo lo compré en 35 dólares y siento que apenas es un precio justo en
comparación a otros juegos, considerando sus problemas de jugabilidad, falta de
contenido y repetitividad.
El juego tiene buenos gráficos, puzles que pueden ser buenos y otros no, y una
excelente narrativa. Al contar solo con estos elementos, te recomiendo
comprarlo definitivamente en oferta, porque no lo vale a precio completo.
Trofeos / Logros
Platino obtenido: No.
Porcentaje de trofeos: 47 %.
Tiempo estimado: 20 a 30 horas.
Dificultad del platino: 3 de 10. El platino
consiste en conseguir todos los finales, todos los coleccionables más unos
cuantos desafíos de encontrar algo o de combate. Lo pesado es que vas a tener
que usar una guía ya que todo es perdible y no tiene selector de capítulos.
Conclusión
Esta nueva
versión de Silent Hill 2 es una obra técnicamente moderna a un clásico del
survival horror. Bloober Team logra recrear la pesadilla psicológica original
con mejoras gráficas, sonoras y de jugabilidad, aunque sin transformar
radicalmente la experiencia. El juego destaca por su narrativa, diseño, calidad
gráfica, ambientación y efectos de sonido, sin embargo, su jugabilidad es muy
pesada y tediosa lo cual le resta muchos puntos, también a pesar de que tiene
muchos elementos positivos sigue siendo una adaptación donde la versión original
es la que se sigue llevando los aplausos, más a nivel narrativo y artístico.
Considero que es un juego recomendado para amantes del género, no es para todos.
Además, siendo muy transparente y honesto, creo que los puntajes y reseñas son
muy altas para lo que realmente es.
Mi calificación
final para Silent Hill 2 Remake es de:
4/5
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