Call of Duty: Infinite Warfare Reseña Completa
Resumen
- Nombre del juego: Call of Duty: Infinite
Warfare
- Fecha de lanzamiento: 4 de noviembre de 2016
- Desarrollador: Infinity Ward
- Editor: Activision
- Plataformas disponible:
PlayStation 4, Xbox One, PC
- Género: Shooter en primera persona
- Contexto: Entrega futurista de la saga Call
of Duty, ambientada en una guerra interplanetaria donde la humanidad lucha
por los recursos del sistema solar.
Campaña
Vean, he
jugado la campaña 9 años después de su lanzamiento. En resumen, la campaña de Infinite
Warfare fue como ver la película Star Wars: Rogue One; simplemente me fue
imposible no compararlos porque pasa prácticamente lo mismo. Casi que la
campaña empieza con la famosa introducción de Star Wars, solo faltaba eso. El
contexto del juego nuevamente nos trae un futuro lejano que ni sabremos si
llegará la humanidad, donde nosotros hemos logrado colonizar el sistema solar.
Quién sabe cuántos años faltan para eso, pero no creo estar vivo para verlo.
¿Cuántos años crees que falten para poder al menos visitar todos los planetas
del sistema solar?
Un grupo
separatista conocido como Settlement Defense Front (SDF) busca controlar los
recursos espaciales. Entonces, esto ya no es conquistar la Tierra, esto pasó de
ser una guerra mundial a una guerra en el espacio. Nuestro protagonista en esta
entrega será el Capitán Nick Reyes, quien era un piloto especialista de combate
que debe liderar a nuestro equipo para evitar el dominio del SDF. Donde
enfrentaremos a Jon Snow de Game of Thrones su actor, claramente, pero en el
contexto espacial se llama Almirante Salen Kotch. Ha sido imposible para mí
verlo y no pensar en su personaje de GOT.
Algo
positivo fue que a la campaña le agregaron unas misiones secundarias llamadas
operaciones. Son misiones cortas que, si bien no son lo mejor, pueden ser
entretenidas jugarlas. Alargan un poco más la campaña y te permiten recorrer
más el mundo espacial.
La
historia es simple: un grupo que quiere controlarlo todo y debemos evitarlo,
pero ahora en el espacio. Nada que no hayamos visto antes. Los personajes
intentan dar más emoción al juego, aunque no lo logran. Es irónico, pero con
quien más empaticé fue con un robot llamado Ethan. El resto de los personajes
humanos son muy olvidables; incluso olvidé el nombre de algunos al final del
juego. Lo que sentí con cada personaje es que son simplemente soldados, lo cual
está bien, pero ninguno expresa una personalidad auténtica, es decir, todos se
sienten igual. Creo que lo que más destaco es su mensaje de sacrificio y
heroísmo, siempre de hacer lo correcto por los demás, aunque te cueste la vida.
¿Qué te han parecido los personajes? ¿Te parecieron memorables?
Voy a
expresarles mi experiencia en cada misión en orden:
- Rising Threat: Es la típica misión
introductoria de infiltración que sale mal. Lo único que no me gustó fue
la parte de escapar, donde te ponen cronómetro contra decenas de enemigos
y luego aparece un robot grande que solo puede ser destruido con misiles.
En veterano esta parte me tomó unos 7 intentos y fue tediosa. Una misión
un poco floja.
- Black Sky: Visualmente es una misión
bonita de ver: el inicio, los paisajes, la celebración y luego el caos,
donde nos atacan por sorpresa. Creo que ha sido una de las misiones que
han hecho que me importaran los civiles del juego, que en los demás juegos
honestamente los dejas ahí tirados. Esta misión me gustó, pero creo que se
recuerda más por su inicio que por su desarrollo.
- Operation Port Armor: Mi opinión de esta misión es
que la jugué hace poco y ya ni recuerdo qué pasó. Nada memorable ni
destacable.
- Operation Burn Water: Aquí tenemos que hacer un
sabotaje. Me pareció normal; no es nada que no hayamos visto, pero aun así
entretiene lo suficiente.
- Operation Dark Quarry: La mejor misión del juego y
la que más disfruté. Se siente como una oleada de robots asesinos, y el
tema de estar por Mercurio, donde si salimos nos rostizamos por el sol, es
un detalle muy bueno. Les dejo un video corto de mi partida en veterano en
esta misión.
- Operation Black Flag: Esta misión fue la más
complicada en veterano para mí. Estás solo una gran parte de la operación,
por lo que todos te atacan a ti. Sí me gustó, a pesar de morir unas
cuantas veces.
- Operation Blood Storm: Misión final. No me pareció lo mejor, es un
tanto floja y ya más quería que se terminara. El enfrentamiento contra el
Almirante Salen Kotch es una basura. Esta misión debería llamarse Operación
Rogue One, porque esto fue lo mismo que pasa al final de la película. Una
misión muy predecible y poco emocional.
En
comparación con sus juegos anteriores, Advanced Warfare y Black Ops 3,
Activision e Infinity Ward lo apuestan todo por la ciencia ficción. Si pensaste
que con Advanced Warfare y Black Ops 3 era demasiado con la temática futurista,
prepárate porque este juego lo lleva a otros planetas.
Las
misiones secundarias, quizás las que son de asalto, lo valen; pero las que son
usando la Jackal son demasiado repetitivas y son un relleno que se resume en:
ve, destruye unas naves enemigas y vuelve a Retribution (la nave principal).
Algo que
odié de la campaña: iniciar cada operación es demasiado tedioso. Esa idea de
tener que reunirse, elegir misión, tomar el elevador para luego montarte en tu
nave con diálogos... sin mentirte, por cada misión se te pueden ir unos 10
minutos solo para prepararte, y al final solo utilizaba el armamento
recomendado.
Me
gustaron mucho los créditos, donde podemos oír las grabaciones de nuestros
compañeros caídos en batalla, lo cual le da más carisma al juego. Al menos
nunca había visto esto en un juego. Sí considero que le metieron pasión a la
campaña, y se nota. Sin embargo, la temática futurista en su momento cansaba y
se siente completamente como otro juego, lo cual hizo que pocos se animaran a
siquiera empezar la campaña. En general, la campaña es muy aburrida, quizás por
la temática, pero de verdad es muy predecible y está demasiado inspirada en Star
Wars... solo que sin aliens. Entretiene un rato e intenta poner ser un juego de
Call of Duty, pero definitivamente no lo termina siendo para mí.
Multijugador
Probé
varias partidas y me recordó mucho a sus juegos anteriores. No vi nada
innovador en comparación a AW y BO3. Más de lo mismo. La jugabilidad conserva
el boost jump, que personalmente es una mecánica que odio en multijugadores,
porque por limitaciones de cámara o de movimiento hay ocasiones donde es
imposible matar a un enemigo. Prefiero más el clásico movimiento donde el
apuntar y reaccionar rápido sea lo que determine si mueres o no, no un salto
entre paredes de 10 metros. Creo que la curva de aprendizaje y adaptación al
modo toma tiempo; si jugaste los otros dos, no será un reto.
Ahora el
juego incorporó los Combat Rigs, que vendrían siendo el sustituto de los
especialistas de BO3, con trajes de combate personalizables con habilidades
especiales. Son seis: Warfighter, Merc, FTL, Stryker, Phantom y Synaptic.
Introdujo un sistema de fabricación de armas que obviamente promovía las
microtransacciones. Se agregaron las misiones por equipos.
Hay armas viejas para la época, lo cual no tiene sentido, y casi que cada arma
tiene versiones diferentes, lo cual tampoco tiene sentido. Los mapas me
parecieron que están bien, siendo Genesis Holiday mi favorito de lanzamiento.
En general, me pareció otro BO3, pero menos atractivo.
Zombies
Este modo
se centra en un único mapa llamado Spaceland, un parque de diversiones de los
años 80 que, al menos, no me da esa vibra de terror que tienen los modos
zombies. El mapa me pareció enorme y muy confuso, pero bueno, hay muchos mapas
zombies que son así a propósito. Tiene elementos divertidos, como las máquinas
con minijuegos que entretienen por un rato. Cada 5 rondas ya no tenemos perros
zombies, sino payasos zombies, los cuales no me generan nada bueno. Al menos,
si a ti te asustan los payasos, lo entiendo.
Nosotros
debemos sobrevivir a hordas de zombis y enfrentar a un excéntrico director de
cine que atrapa a los protagonistas en su película. Contamos con 4 personajes:
- AJ (el atleta)
- Poindexter (el nerd)
- Andre (el rapero)
- Sally (la chica rebelde)
Les dejo
un video de mi partida en Spaceland.
Gráficos y diseño visual
Para su
año de lanzamiento, está bastante bien, donde COD siempre se destaca en este
apartado. Modelos realistas, buena iluminación, efectos. El estilo artístico
sabemos claramente que es futurista; sin embargo, el diseño de los robots se me
pareció al de la película llamada Chappie. Cuando vi a Ethan dije: “a este le
voy a decir Ethan Chappie”. Aunque no soy fan del diseño de estos robots, creo
que son lo más realista que llegaremos a ver si llegasen a existir.
El diseño
del sistema solar y las vistas son muy buenas, de verdad bien ambientado en un
mundo muy lejano. Las naves, como la Jackal, pudieron ser mejor; en apariencia
no me parecieron muy futuristas, o al menos no me transmiten eso. Las demás
naves sí, aunque son lo mismo que una nave de Star Wars; solo les faltó poner
la Estrella de la Muerte y listo.
El juego
trata de combinar un tono militar clásico con ese toque de ciencia ficción.
Creo que les resultó bien, solo que puede desentonar un poco con la época. A
veces se ven como militares normales con casco espacial, pero luego puedes ver
que tienen tecnología para luchar relativamente cerca de Júpiter.
El diseño
de los zombies no es muy atractivo y no genera miedo. Los mapas son fáciles de
memorizar y bien balanceados, pero bueno, por las mecánicas futuristas
simplemente no soporto ver tipos por las paredes como cucarachas o haciendo
saltos exagerados.
En
general, creo que está bien el estilo y diseño, pero no es muy original ni
tampoco sobresaliente. Aunque, al menos, en diseño futurista no pareció tan
exagerado como Black Ops 3, que realmente BO3 es lo mismo, más futurista, pero
sin salir de la Tierra.
Sonido y música
La banda
sonora fue compuesta por Sarah Schachner. La música está muy bien, aunque solo
reconozco la del menú inicial del juego. El resto puede pasar desapercibido o
ser fácil de olvidar. Los efectos de sonido están bien; me gustaron los efectos
en combates espaciales con la Jackal, con fuego de plasma, explosiones y demás
en combates. En combate en tierra, pues resulta muy similar a otros COD.
En la
actuación de voz solo destaco a Kit Harington (Jon Snow en GOT) como el
antagonista Salen Kotch, aunque su papel resulta algo desaprovechado. El resto
solo están ahí, pero no son nada memorables.
Dificultad y accesibilidad
Es una
dificultad estándar en multijugador y zombies. En la campaña tenemos las
clásicas dificultades, de recluta a veterano, que van de fácil a muy difícil.
En mi opinión, en veterano el juego es bastante sencillo en comparación con
otros de la saga. Las batallas con la Jackal en veterano fueron muy sencillas,
por lo que pienso que no es un juego complicado. Cada modo se adapta tanto a
jugadores nuevos como experimentados.
En cuanto
a las opciones de accesibilidad, según vi, están bien con opciones estándar que
incluyen subtítulos, ajustes de brillo y controles personalizables. Para su año
de lanzamiento creo que está bien.
Contenido adicional
La campaña
puede durar unas 6 a 8 horas. Yo he tardado 10 jugando por primera vez en
veterano, y ya saben que a veces toca repetir combates por estar muriendo.
Tiene alta rejugabilidad, más que todo gracias a su multijugador y a su modo
zombies, que son los modos que más atrapan jugadores. He jugado este juego por
primera vez en 2025 y todavía encontraba partidas en línea, aunque no tan
rápido.
Cuenta con
varios DLCs con los típicos packs de mapas multijugador, algunos detalles
estéticos y expansiones del modo zombie. Los mismos contenidos descargables de
toda la vida. No soy de comprar este tipo de contenido.
Aspectos técnicos
Su
rendimiento fue estable; corre bien. Lo he jugado en PS5, la versión de PS4, y
siempre que iniciaba el juego me salía un mensaje de aviso de que este juego
pudiera presentar problemas al jugarlo en PS5, lo cual me parece extraño y no
debería suceder si realmente la PS5 debería correr sin problemas los juegos de
PS4. Entiendo que no fuera hecho para una consola más avanzada; sin embargo, no
debería ser un problema.
A pesar de
los mensajes de alerta, sí vi bugs, pero nada que me arruinara la experiencia.
Algunos son graciosos, con enemigos que se mueven extraño o quedan en
posiciones interesantes al morir. Me parece que la optimización estaba bien
para su época. A nivel técnico cumple bien su función.
Relación calidad-precio
¿Valió la
pena comprar este juego? Sí, más que me lo dieron prestado.
¿Su precio inicial estaba bien justificado? No.
La campaña
es corta y poco memorable, muy inspirada en Star Wars. Sí siento que hubo un
intento de innovar por parte de los desarrolladores, pero no terminé conectando
con el juego. Incluso siendo una campaña corta, la encontré aburrida, y no voy
a negar que la temática futurista no es lo mío en estos juegos. Misiones
secundarias repetitivas, mismos objetivos, diferente escenario.
El
multijugador me parece que está bien, muy similar a Advanced Warfare, pero las
nuevas mecánicas y el equipo futurista no son de mi gusto. Hasta el menú se ve
muy parecido.
Los
zombies en Spaceland no le vi mucha diferencia a otros títulos. Yo no creo que
este juego valiera el precio completo; me alegro de nunca haberlo comprado,
porque no me pareció el mejor COD y me parece que es más un juego de Star Wars
sin Jedis ni Siths, más que un COD. Lo máximo que hubiese pagado son unos 30
dólares. En este caso, en 2016 opté más por Battlefield 1 y no me arrepiento de
haberlo hecho.
Trofeos / Logros
- Platino obtenido: No
- Porcentaje de trofeos: 64%
- Tiempo estimado del platino: 25–30 horas
- Dificultad del platino: 6 de 10. Más que todo por el
modo zombies y sus trofeos que prácticamente hay que hacer todo en una sola
partida para obtener todos. De lo contrario diría que es un platino muy accesible.
Conclusión
Call of
Duty: Infinite Warfare fue un juego muy polémico, siendo recordado como uno de
los videos con más dislikes en la historia de YouTube, donde claramente el
jugador estaba harto de lo futurista, y aquí lo llevaron a otro nivel, siendo
un juego irreconocible dentro de la saga. Yo me incluyo entre esos. BO3 me
había dejado tan cansado de esta temática, e Infinite Warfare lo empeora aún
más. Quizás, si hubiese tenido otro nombre, no le habría ido tan mal.
Aunque
tampoco, incluso años después el juego me pareció bueno. Tiene una campaña
aburrida, corta, un multijugador nada innovador y un zombies de niños, en mi
opinión.
Hoy en día la comunidad lo ve con nostalgia y como un buen juego, pero la realidad es que el juego me ha resultado malo, y lo ven como bueno porque los más recientes han sido una basura también. Hay que recordar cómo fue cuando salió, en ese momento la opinión era una, y ahora es otra. Pero es lo que es incluso en 2016 o ahora sigue siendo un mal Call of Duty.
Mi calificación
final para Call of Duty Infinite Warfare es de:
2.8 / 5.0


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