Little Nightmares Reseña Completa

 

Resumen

  • 🎮 Nombre del juego: Little Nightmares
  • 📅 Fecha de lanzamiento: 28 de abril de 2017
  • 🏢 Desarrollador: Tarsier Studios
  • 📌 Editor: Bandai Namco Entertainment
  • 🖥️ Plataformas: PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
  • ⚔️ Género: Aventura, plataformas, horror psicológico
  • 🌍 Contexto: Un sombrío y opresivo mundo submarino llamado The Maw, lleno de criaturas grotescas y peligrosas. Eres una pequeña niña llamada Six que debe escapar de este horrible lugar usando el sigilo y la inteligencia.

Historia y narrativa

Una de las cosas más interesantes de Little Nightmares es cómo cuenta su historia sin decir una sola palabra. No hay diálogos, textos ni explicaciones largas. Todo se transmite a través del entorno, los detalles visuales y el comportamiento de los enemigos. Eso significa que, si no sos observador, puedes pasarte el juego sin entender mucho. Pero si prestas atención a los objetos, las fotos, cómo se mueven los enemigos o cómo están colocadas las cosas, vas armando el rompecabezas poco a poco.

¿De qué trata el juego? Sos Six, una niña atrapada en un tipo de submarino gigante llamado The Maw. El juego logra transmitir una mezcla de incomodidad, vulnerabilidad y hasta asco, y lo más perturbador es que nunca te lo dice directamente, solo te lo muestra. Ver a Six, tan pequeña frente a un mundo grotesco y lleno de adultos deformes, genera un contraste visual brutal y muy llamativo.

No hay personajes secundarios tradicionales, solo los jefes que se van encontrando y que te cuentan su historia solo con sus animaciones y su diseño. La escena final es impresionante y muy simbólica. Eso sí, no todo es claro, y muchas cosas quedan abiertas a interpretación. Pero eso es parte de su encanto. El lore es oscuro, raro, y genera muchas teorías. La evolución de Six también te deja pensando, sobre todo por el mensaje de fondo relacionado con la deshumanización.

Jugabilidad

El juego mezcla plataformas 2.5D, sigilo y rompecabezas. No hay combate directo, el foco está en evitar enemigos, explorar, mover objetos y resolver acertijos. Estos no son difíciles, pero sí requieren atención.

Los controles son simples: saltar, correr, agarrar, agacharse y moverse. Básicamente usás cinco botones. Pero a pesar de eso, el control puede sentirse impreciso, sobre todo al momento de saltar o calcular distancias.

Los rompecabezas están bien pensados, algunos generan bastante tensión y te hacen pensar. Lo mejor del juego son sus jefes, y todos tienen algo memorable. Mis favoritos fueron los cocineros, aunque la escena final con los huéspedes es una locura de adrenalina. Tal vez la exploración se siente algo limitada porque todo es muy lineal, pero el diseño logra mantener el interés.

Gráficos y diseño visual

La dirección artística es el alma del juego. A nivel técnico, las texturas no son impresionantes, pero su estética oscura y retorcida hace que todo se vea espectacular. Cada escenario está cuidadosamente diseñado, y cuando desbloqueas el arte conceptual al final, entiendes aún más del mundo. Te recomiendo ver el diseño exterior de The Maw, especialmente si tienes talasofobia, porque es bastante inquietante.

El diseño de Six es icónico, y el de los jefes está hecho para causar incomodidad, lo cual cumple a la perfección. Para ser un juego con bajo presupuesto, el trabajo artístico es sobresaliente.

Sonido y música

La banda sonora es simple, pero muy efectiva. Usa melodías suaves y agudas para crear tensión, y aunque no tiene muchos temas memorables, algunos momentos sonoros puntuales se te quedan. Los efectos de sonido, como los pasos o la respiración de los cocineros, son clave para sumergirte en la atmósfera.

Para ser un juego sin diálogos, el audio cumple con todo lo que tiene que transmitir. Menos, es más, y acá se nota.

Dificultad y accesibilidad

No hay selección de dificultad. Todo el juego tiene una dificultad estándar y accesible, ideal para cualquier jugador. No es difícil, pero tampoco un paseo: algunos acertijos pueden tomar varios intentos por prueba y error, pero nada frustrante.

En cuanto a accesibilidad, sí está bastante limitado. Tiene lo básico, pero se nota que no fue una prioridad. Es un área donde podría mejorar bastante para ser más inclusivo.

Contenido adicional

El juego es corto, unas 4 a 6 horas, y en speedruns se puede terminar en menos de 2. Su rejugabilidad es baja, salvo que quieras hacer un run rápido o buscar coleccionables, pero no ofrece muchos motivos para repetirlo.

Eso sí, hay DLCs muy recomendables, especialmente la expansión "Secrets of the Maw", que añade tres capítulos protagonizados por El Niño Fugado, otro personaje que ayuda a entender más del lore.

No hay minijuegos ni contenido extra más allá de eso. Todo está centrado en la campaña y en su atmósfera.

Aspectos técnicos

El rendimiento es muy sólido en PC, PS4 y Xbox One. Yo lo jugué en PS4 y fue perfecto. En Switch puede tener caídas de FPS, pero nada grave.

Las físicas del juego podrían mejorar un poco, pero no afectan la experiencia. Carga rápido, es liviano, y está bien optimizado en general.

Relación calidad-precio

Su precio original fue de $19.99 USD, lo cual está más que justificado. De hecho, por lo que ofrece es mejor que muchos juegos más caros. Yo lo compré en oferta por $10 y valió cada centavo. Si lo ves en oferta, no lo dudes. Pero incluso a precio completo vale totalmente la pena.

Trofeos / Logros

·       Platino obtenido: No, no tiene.

·       Porcentaje de trofeos obtenidos: 60% sin DLC.

·       Tiempo estimado: 4 a 8 horas.

·       Dificultad del platino: 2 de 10. Muy fácil, con una guía de coleccionables no hay mayor dificultad. El juego no cuenta con un trofeo platino el cual, aunque es un proyecto pequeño, para ser un juego de 2017 me parece increíble que no tenga.

Conclusión

Little Nightmares es una experiencia corta pero inquietantemente bella, ideal para los amantes del horror atmosférico y la narrativa visual. Aunque no innova demasiado en mecánicas, su dirección artística y su forma de contar la historia sin palabras lo convierten en un juego especial, es un juego que recomiendo para jugar algo diferente y ligeramente tranquilo ya que es un juego con pocas mecánicas y a veces pasar de uno que tiene demasiadas a otro con menos es un respiro para ti como jugador. Sin duda este juego es de esos proyectos de estudios pequeños que se merecen todo el apoyo del mundo gamer.

Mi calificación final para Little Nightmares es de:

3.9 / 5.0



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